AR-oplevelser der engagerer
- se vores cases

Case 1 - demo udviklet til museumssektoren

Kanonerne på Dybbøl

Fra statisk udstillingsgenstand til interaktiv oplevelse

Problem

Et statisk museumsobjekt fortæller ikke sin egen historie. Besøgende kan se det, men ikke hvordan det virkede eller hvorfor det betød noget - og de færreste stopper op for at forestille sig resten selv.

Løsning

En AR-oplevelse, der aktiverer genstanden gennem telefonens kamera: besøgende ser den i funktion, udforsker dens dele lag for lag, og får hver detalje forklaret undervejs — direkte der hvor genstanden står, uden ny skiltning eller fysiske indgreb.

Effekt

Genstanden går fra stille kulisse til noget besøgende aktivt undersøger - og forlader med en forståelse, de ikke havde før.

Qr-code accessing ar experience

Scan qr-koden
og prøv oplevelsen

Oplevelsen fungerer uden brug af app.
For den bedst mulige oplevelse, bør du have godt med plads omkring dig og lyd på din telefon.
Der åbner en kort indlæsningsskærm inden oplevelsen starter.
God fornøjelse!

Har I et objekt, der fortjener mere end et skilt?

Case 2 - spilbar nu, testet på familier i pilotevent

Skulpturjagt

Skulpturer set med nye øjne

“Vi brugte tid på at studere skulpturer.
Det ville vi ikke have gjort ellers.”

Problem

Offentlig kunst og skulpturer i byrummet bliver ofte overset — af både lokale og turister, der bevæger sig gennem byen uden at lægge mærke til dem.

Løsning

Vi udviklede en AR-baseret skattejagt, der guider deltagere fysisk rundt til havnens skulpturer gennem deres telefon.

Effekt

Flere af deltagerne fremhævede, at de fik en større nysgerrighed på havnens skulpturer, og selvom flere af deltagerne bor i byen, var der visse skulpturer, de ikke vidste eksisterede.

Konceptet er ikke bundet til en bestemt kundetype eller lokation. Det kan tilpasses ethvert byrum, turistområde eller kulturinstitution med fysiske vartegn.

Vil I have besøgende til at opdage jeres område på en ny måde?

Case 3 - Demo udviklet til varmepumpebranchen

Visualisering af varmepumpe

Se den, før du køber den

Problem

En af de største barrierer, når husejere overvejer at investere i en varmepumpe, er usikkerheden om, hvordan den fysisk vil se ud og påvirke rummet på væggen derhjemme.

Løsning

Vi har bygget en AR-demo, der lader brugeren placere en varmepumpe direkte på sin egen væg gennem telefonen — og se præcis, hvordan den ser ud i deres eget hjem, før de køber.

Effekt

Gør en abstrakt bekymring konkret: i stedet for at forestille sig varmepumpen ud fra et katalogbillede, ser køberen den i sit eget rum, med sine egne farver og møbler omkring. Det fjerner en central kilde til tøven sent i beslutningsprocessen.

Scan qr-koden
og prøv oplevelsen

Oplevelsen fungerer uden brug af app.
Stil dig, så du står med front ind mod væggen, varmepumpen skal placeres på.
Der åbner en kort indlæsningsskærm inden oplevelsen starter.
God fornøjelse!

Vil I fjerne den sidste tvivl, før kunden siger ja?

– All experiences are built with Mattercraft –

White icon of the letter C resembling a chestnut